真実の解体者、コジレック1
無限に廻るもの、ウラモグ1
引き裂かれし永劫、エムラクール1
磁石のゴーレム4
ワームとぐろエンジン4

探検の地図4
虚空の杯4
三なる宝球4
全ては塵3
精霊龍、ウギン1
殴打頭蓋4

雲上の座4
微光地4
ヴェズーヴァ4
演劇の舞台4
光輝の泉4
古の墳墓4
karakas1
ボジューカの沼1
Maze of Ith 1
ウギンの目1
暗黒の深部1

トーモッドの墓所4
抵抗の宝球4
漸増爆弾4
イシュ・サーの背骨3

R1 ジャンク ×○○
R2 オムニテル ○××
R3 エルフ ××
R4 マーフォーク ○○
R5 BUGデルバー ×○×

2-3ドロップ

相性の悪いデッキに勝ちたくて、針を諦めてチャリスやさんたまを積み込んでMUDっぽくしてはみたけれど、結果的にこれまで相性の悪かったデッキに悉く負けて、なんだかもやもや。

デルバーとオムニテルは勝てそうだったんだけど、相手の引きのが上手だった。
単純についてなかったかも。やむなし。

方向性自体は前よりもこんな感じでよさそう。
こんな感じでないとオムニテルに勝てない。
背骨は完全にショーテル用。
素で出してもスタックで解き放ち打たれて死ぬかもだけど、チャリスかさんたま置いてあれば割と仕事しそう。

あとはデルバー系怖いから爆弾メインに引き上げるかも。
基本的に1か2でしか起動しないから、うまくチャリスとさんたまの間を縫ってるのが渋い。

コメント

MTGAnglerfish.アンコウ
2015年1月28日18:21

光輝の泉は確かに良い土地ですね!
c⌒っ゚ω゚)っφ メモメモ...

傍観者
2015年1月29日0:10

正直あってもなくてもって感じ。
ここはエルドラージの寺院でもいいんだけど、塵を全部ウギンにすると寺院ちょっと弱いんだよね。

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